Bir öğrencinin günlüğünden...
Buraya girdi yazamadığım süre boyunca öyle gelişmeler oldu ki gerçekten hayatın insana ne gösterebileceğini öngöremiyorsun. Bu sene üniversite hazırlıklarına ağırlık vermem gerekirdi fakat çok sıkıcı bir uğraş. Onun için kendime yeni icatlar çıkardım. Eylül ayında Pusula Yayıncılık bünyesindeki Mobillife dergisine oyun/ürün incelemeleri yazmaya başladım, sömestr döneminde Özyeğin Üniversitesi'nde düzenlenen Oyun atölyesine katıldım ve geliştirdiğim oyun en iyi bireysel oyun ödülünü aldı. Nisan 2011'den beri de TRgamer.com için oyun incelemeleri yazıyorum. İncelediğim oyunlar şunlar:
Batman Arkham City - http://www.trgamer.com/Yazi/batman-arkham-city/1/2833.trg
WWE: All Stars - http://www.trgamer.com/Yazi/wwe-all-stars/1/2814.trg
Mortal Kombat - http://www.trgamer.com/Yazi.aspx?YaziID=2795
Motorstorm: Apocalypse - http://www.trgamer.com/Yazi.aspx?YaziID=2789
Bunun haricinde TÜBİTAK tarafından desteklenen ve Başkent Üniv. öğretim üyesi Prof. Mutlu Binark tarafından yürütülen "Dijital Oyun Kültürü" çalışmasına katkı için bir yazı da yazdım: HTML 5 ve Mobil Oyun Teknolojilerinin Önemi
Yazıya bu linkten ulaşabilmeniz mümkün: http://dijitaloyun.wordpress.com/2011/06/14/html-5-ve-mobil-oyun-teknolojilerinin-onemi/
Grafik çalışmalarına şu an ağırlık veremiyorum, her ne kadar asıl uzmanlaşmak istediğim alan o olsa da. Yine de şimdilik bir süre daha oyun sektörünün medya/yazar kısmındayım. Hakkımdaki güncel gelişmeleri önceki gönderimde paylaştığım linklerin haricinde twitter adresinden de takip edebilirsiniz:
http://www.twitter.com/kemalakay
Tabii bir de bunların haricinde ortak bir çalışma olarak Hutopia.net adında bilim ve doğa üzerine bir web sitesi açmıştık. Şu an aktif olan bir site değil, ne zaman belli bir raya oturur onu da bilmiyorum fakat dosya konusu olarak "Enformasyonel kentler" üzerine yazdığım yazıyı inceleyebilirsiniz:
http://www.hutopia.net/index.php/teknoloji/26-enformasyonel-kentler.html
Bu aralar liseden mezun olmanın sevinci içerisindeyim, 5 yılın sonunda muhtemelen ilk defa teşekkür alacağım. Başarımdan kıvanç duydum, mutluyum. Bakalım, hele bir üniversite işini de halledebilsek iyi olacak...
Herkese iyi günler
Labels: dijital oyun, hutopia, kemal akay, mobillife, oyun teknolojileri, özyeğin, trgamer
Başlığımız, yeni oyunumuz için bazı anahtar kelimeler. Şimcik bunları bir inceleyelim.
Oyunun ilgi çekici diğer bir kısmı ise Need for Speed Undercover ile beraber geliştirilen sürüş fizikleri. Bu oyun için, Pro Street'teki fizikleri geliştirmişler ve üzerinde değişiklikler yapmışlar. Artık arabamız sürüş için daha hafif ve yola daha oturaklı. Bu da arabayı kullanmamızı daha kolay kılıyor ve yüksek hızlarda sürmemizi sağlayarak heyacanlı bir sürüş keyfi yaşamamızı amaçlıyor. Hatta biraz daha abartarak, daha fazla heyecan olması için akrobatik hareketleri de geliştirmişler. Diyelim ki karşınızdan bir polis sürüsünün geldiğini görüyorsunuz. Hiç problem değil, çek el frenini, attır arabanın kıçını, 180 derece dönüyor. Geri geri gitmeye gerek kalmadan. Drift yapmayı seviyor musunuz? Arabanızı yanlamak çok zor olmayacak, biraz alıştırma isteyeceği kesin ama alışınca güzel bir duygu olacak sanırsam.
Need for Speed serilerinde hiç karşılaşmadığımız bir özellikti geniş bir hikaye çerçevesi. Need for Speed Undercover, bu yeni oyunuyla gizli bir polis olan oyuncuyu, geniş ve kompleks bir senaryo çizgisiyle daha da heyecan kılıcı bir seri haline getirmeyi planlıyor. Karakterimizin dışarıyla tek bağlantısı Maggie Q adında bir ajanla beraber. Oyuncu kadrosuna Christina Milian(alttaki resim)'da dahil, daha detaylı bilgi için IMDB sayfasını inceleyebilirsiniz. Oyundaki sinematikler Hollywood stüdyolarında çekilmiş ve dijital ile gerçek çekimlerin bir kombinasyonu ki çok farklı bir görsellik sunuyor. Oyunun trailer'ını izlediğinizde ne demek istediğimi anlayacaksınız. Oyunun senaryosundan biraz daha bahsedecek olursak; haritanızda görünecek olan görevleri gerçekleştirmeniz gerekecek. Görevleri direk haritanızdan seçebileceksiniz ya da eski klasik görevin olduğu yere sürebilme imkanı da olacak.
Tabi bunlar genel özellikler, oyunun tüm sunduklarını içermiyor. Bitirmeden, bir çok kişi modifikasyon olayını da merak ediyor olabilir: ve evet, autosculpt yine mevcut ve bu sefer biraz daha gelişmiş olacak, yani ProStreet'te sadece tam body-kit'leri autosculpt'ta sokabilirken, bu oyunda tampon ve marşpiyelleri ayrı ayrı modifiye edebileceksiniz. Boyama işlevlerinde de ilerleme var gibi: örneğin sadece ön tamponu boyamak gibi. Performans modifiyesi de mevcut. Hasardan bahsedecek olursak, evet var ama sadece görsel olarak.